3D-модели, которые цепляют взгляд. Создаю персонажей, рекламных маскотов, окружение и архитектуру для игр, рекламы, анимации и печати — от эскиза до готовой модели с текстурами.
Полный цикл: концепт, high/low-poly моделинг, текстуринг, рендер. Готовые файлы под вашу задачу — игры, реклама, анимация или 3D-печать.
Стилизованные и реалистичные герои, существа, роботы. Готовы к анимации и ригу.
Запоминающиеся рекламные персонажи, которые становятся лицом продукта и упаковки.
Интерьеры, здания, локации и сцены.
Оптимизированный game-ready ассет: чистая топология, UV, PBR-текстуры.
Предметная визуализация, техника и устройства для рекламы и презентаций.
Подготовка geometry для печати: замкнутый меш, толщины, разбивка на детали.
Часть проектов из личных и коммерческих заказов. Нажмите на работу, чтобы рассмотреть детали.
Я Vancelot, 3D-художник с опытом в стилизованном, мультяшном и реалистичном моделинге. Люблю задачи, где нужно вдохнуть характер в персонажа или собрать атмосферную сцену с нуля.
Работаю в Blender, довожу проект от идеи до финального рендера и говорю с заказчиком на понятном языке — без лишних терминов.
Прозрачный процесс из четырёх шагов — вы видите результат на каждом этапе.
Обсуждаем задачу, референсы, стиль, формат и сроки. Фиксируем ТЗ и стоимость.
Собираю основную форму и композицию. Согласуем силуэт до детализации.
Моделю детали, делаю развёртку и материалы. Настраиваю свет и рендер.
Финальные рендеры и исходные файлы в нужных форматах. Правки по договорённости.
Опишите задачу в Telegram или на почте — отвечу в течение 24 часов, оценю сроки и стоимость. Первичная консультация бесплатна.